首先,说明一下初中高级狙击手的区别。(我个人观点)
初级:AWM狙击,10发子弹杀3人,伤2人。(这之下算菜鸟级)
中级:AWM狙击,10发子弹杀6人,伤2人。M700轻狙,10发子弹爆头5人,伤2人。
高级:AWM狙击:10发子弹杀8人,伤2人。M700轻狙,10发子弹爆头7人,伤3人。
骨灰级:各类自动狙击、半自动狙击步枪,百发百中,无论死活。
以上纯属我个人认为对高手和成长中的狙击手的一个能力对比,对本文章内的内容无太大关联。其他朋友要是有不同观点可以提出来共同研究。可能有的朋友说我10发子弹没打完就被爆了,这点来说,你可以通过以下2个办法来对自我或者队友进行评估:
A:地图对枪,选择运输船、死亡十字或者敌我双方认为适合对枪的地图进行测试。1V1对枪中记出弹数和对方死亡、伤血次数。最后统计数字,一算就能明了。
B:野战比赛,任何地图,因为是野战,有很多时候会处于一个较好的地图位置对敌人进行狙击,定点、定位、闪墙、闪镜、跳墙、跳蹲等等方式。通过这些方式计算你的杀人数,计算方法同上。(8V8是不可能打10发死10人的,除非队友伤害和3秒复活。)
下面,进入我要阐述的话题。
中级狙击手应该有的能力已经很清楚了,但仍有朋友会提出疑问,我每次野战爆破的时候,每回合中都能杀3-5个,但需要我打10几发子弹那我怎么算啊?
具体你属于什么级别,还需要看我下面所阐述的内容,阐述过后自会明了。
常见的狙击手装备配套:
会员类:
主武器:AWM heavy
副武器:Desert Eagle(沙漠之鹰)
手雷包、女人物、AC、护目镜、弹夹等等能用上的RMB装备。
普通类:
主武器:AWM
副务器:Desert Eagle
投掷武器:闪光弹
根据个人喜好的不同,装备配套也会有所不同,这里不多讲。
我的装备是
A主武器:AWM B主武器:M700
A副武器:Desert Eagle(沙漠之鹰) B副武器:Desert Eagle(沙漠之鹰)
A投掷武器:手雷包 B投掷武器:闪光弹
我属于RMB玩家,装备比较齐全,不做详细解释了。
我的硬件装备,微软鼠标键盘,耳机随意了,因为狙击手的原因,很多时候会有人来抓我,所以我只要看看雷达就大概知道哪个点能来人,这跟论坛上雪雪所说的一样,需要靠意识。
如何训练成为一个出色的狙击手?
这是许多人共有的问题,一个出色的狙击手必须具备以下三点:
一、 稳定性
二、 机动性
三、 灵活性
这是一个出色狙击手必备的三大要素。
一、 稳定性
我见过许多稳定性高的玩家,他们在野战爆破中属于核心的人物。基本上只要把他灭掉,就算灭队了。
技术要求:能够熟练掌握手中武器,对武器和游戏操作有着很纯熟的手法。可以做到1枪1个,2枪1个。
装备运用:能够充分发挥狙击枪的特点,既1发毙命。许多人认为狙击枪的特点是狙击……可狙击的含义在游戏中并不常见。真正的狙击是当你击毙第一敌人时,敌人的其他队友则不敢或者无法从狙击手的视线中进入,也就是说狙击手的最重要任务不是掩护,而是狙击敌人的前进方向,或狙击敌人进入爆破区域。功方狙击手的最重要任务是切断敌人协作路线,比如说中间地带。(不要跟我说,你打比赛的时候中门不对枪,而是派步枪手上。那么我会强烈鄙视你们战队地,步枪技术再高,也做不到将画面放大几倍。不信打黑色城镇,匪徒在家里左边窗口的细小夹缝就能杀人。)
协作能力:稳定性强的狙击手往往协作能力较差,因为他们在实战中较注重个人的隐蔽,但多数稳定性狙击手有个致命弱点,既在同一狙击地点进行多次狙击。虽然手法熟练,但容易被队友抛弃在后方,如有敌人从后方Ruck,狙击手非死即伤。
稳定性狙击手的优点:能够在实战中充分展现出自己纯熟的手法和精湛的技艺。能够让敌人闻风丧胆,既有你的地方没人会去惹你。
缺点:容易遭到队友的排斥,更容易引来好战分子对你进行围剿。曾多次见到步枪手毫无声息的来到狙击手的身后,然后突突死……在鞭尸。
二、 机动性
机动性玩家也很常见,一般新手在练枪的时候就可以发掘他日后是成为一个团队的核心还是一个团队的牺牲品。
一般而言,机动性强的狙击手多是战队分组的小组长,或者比赛时候的队长。因为他们机动性强,意识好。能够正确合理的引导战队的攻守方向,必要时能够暴露自己的位置,为队友赢得Ruck的时间。(Ruck,是我以前战队经常用得一个词,既被敌人绕圈或偷袭。因为Ruck和中文“绕”发音相似。)
技术要求:手法熟练,意识强,能够熟练运用各种狙击步枪。
装备运用:机动性强的狙击手,会灵活运用手中武器,有时用AWM有时则用M700或步枪来应对敌人,封锁区域。特别是切枪的运用,能够掌握很好时机。这些例子在实战中常见。
协作能力:机动性狙击手是绝对受到队友拥护和信赖的人,好的机动性狙击手,最佳作战位置是为己方守后,牵制敌人火力。这与稳定性狙击手有着天壤之别,稳定性狙击手多是定点打法,对周边地区特别是后方的观察较少。
机动性狙击手的优点:能够做到真正的狙击,灵活的运用地形,具有团队核心价值。
缺点:有时稳定性差,面对很菜的敌人也会枪枪落空。因为机动性强的狙击手会随时观察雷达以及利用一切可以利用的障碍物,导致丧失最好的出枪机会,待敌人近距离攻击后变束手无策。
讲到这里,必须要讲一个应运而生的狙击方式:全图JU
全图狙击,指的是多个方位的、暴露自己的、近距离的狙击枪作战。其优点能够对敌人个方向造成骚扰,切断敌人火力协作区域。缺点是没有较高的手法和意识,是无法渗透敌人作战圈的。
我不是全图狙击手,自认比较菜。但我接触M700是从全图JU开始的,这点以后在讲。
理论时间:狙击手,如果一枪不能将对手毙命,就等于将自己淘汰出局。
稳定性是成为出色狙击手必须的前提条件。
机动性是出色狙击手的制胜砝码。
灵活性是出色狙击手才具有的素质。
三、 灵活性
这里所说的灵活性指的是意识灵活、枪法灵活,技术灵活。
我曾在吉林一区和辽宁二区遇到过两位这样的狙击手,他们无论是什么打法,什么枪型,都能很快适用,并熟练,但这不是一朝一夕就能练成的。
吉林一区的那位狙击王叫什么我忘记了,跟他练过几次,只记得他是巅峰战队的,由于现在腾讯CF服务器更新,无法查看好友名单,要不然我必须把他名字写上来。他对狙击枪的各种打法都研究的很细致,比如当我跳JU时,他会闪JU。好的JU手,是不怕各种打法的,他会在对决中找到你的弱点,然后把你击败。而且他在步枪的对决中也很厉害,AK47,M4A1都能准确爆头。传统的狙击手则是我相信我的这种打法会把他打败。
最后我得出一个结论,要想真的做狙击手,不但在本职武器中要有一些成就,更要在其他武器中做到得心应手,这才是狙击之王道。
目前我正处在对灵活性狙击手的训练当中,很多理论性知识还掌握不全,无法清晰地写出哪些是优点哪些是缺点。
言归正传,以上所说的内容都是为了以下要讲的做铺垫。
狙击手---M700(鸟JU)的训练

M700不仅是训练稳定性,更是训练机动性和防御性的一种必须要素。因为你手里的是鸟JU,杀伤力有限,如果不是瞄准头部是无法一枪将敌人毙命的。
M700和AWM的区别在于:
1、 威力比AWM小
2、 移动速度比AWM快
3、 切枪速度比AWM快
4、 平移速度比AWM快
5、 准确度比AWM更难掌握(因为移动速度快,用惯AWM的人在用M700,开镜时会感觉不习惯,所以准度会降低。)
M700的练习方式:
A:闪墙练习。通过闪墙、闪镜的打法练习,适应M700惊人的移动速度和让对方惊讶的平移速度。当你水到渠成的时候,敌人会把你视作幽灵,因为等他们看到你的时候他们已经被爆头了。
(FPS类型游戏都有PING值,不管谁的PING值高,只要有一方在定点,就会吃这个亏。)
B:定点练习。通过定点定位的打法练习,来掌握M700的准确度和稳定度。
补充一点,M700是可以一枪爆带有戴头盔玩家的头。
以上两种练习方式和AWM的操作方法基本相同。
有些朋友看到这可能有疑问了,练这个破枪做什么?
我来解释一下练此枪的重要性。
1、 增强狙击枪操作的稳定性,既提高你的水平。
2、 培养攻守兼备的意识。(拿把小鸟JU,需要你无时无刻不提防敌人对你近身攻击。这可不是全图JU,这是实战。)
3、 为训练下一个枪型奠定扎实基础。
我曾经1V1对枪中打出过,40回合杀敌40人,爆头37个的成绩。这个成绩是我目前
最高成绩了。由于我用的是鸟JU,对手很轻敌,结果被我连续爆头……等他重视比赛的时候,他已经输了。
有机会把录像给大家看看。他用的是定点打法。我则闪镜闪墙,利用M700的速度战胜了对手。
对于M700的基础训练知识,我在这里暂时不做教程。因为个人有个人的喜好,我写出教程反倒是对看此文章的朋友一种藐视。如果有朋友喜欢M700,我们可以在游戏中一起变强。
现在M700已经大致练成,那么还要做什么?
现在需要你到游戏商城,花上14000GP,购买一把SIG-552。

前期所做的一切训练不仅仅是为了提升枪法、意识、手法这些事情,更是为将对手打得体无完肤所做的准备。
我经常遇到步枪手对我说,你要是NB就换步枪跟我干。我不会JU,你总是JU我,算什么。
或者是我经常听到有人对我说,你步枪不行,不信你跟我来比比看。我定把你打得你妈都不认识你。
每每听到这些话,我不觉得可气,反倒觉得可笑。许多步枪手不会用狙击枪,这个不假。但许多狙击手会用步枪,这个可能还不为人知吧!
SIG-552的使用非常简单,不需要你有多么精湛的步枪操作技巧和经验,只要你根据我所书写的内容,将鸟JU练好,你就会轻松操作SIG-552。而且上手比M4A1快很多。
因为该枪型是可以开一个单镜,在开镜情况下犹如鸟JU开镜一样,移动速度和瞄准距离基本相同。所以在练习狙击枪的同时,也练习了步枪,一举两得。
同时也拓展了狙击手发展的空间和平台,然狙击手在CF穿越火线中有更大的作为和地位。
该枪型的一个操作技巧,开镜后是单点鼠标左键,一发一发打,而不是按住鼠标左键,一下打出去3-5发。一次最多不超过2两发子弹,在对移动的对手射击时更应注意单点的重要性。
对于狙击手的剖析和后期拓展暂时写到这里,因为我还没达到骨灰级,所以一些高级技和分析我不做分析了。等过段时间,多被高人虐手之后再写后文。
我想我这CF狙击手理论应该适用于新手或者想成为狙击手的朋友们了。
其他服务器的朋友看到这篇文章,如果觉得我有写得不足之处,可以留言探讨。共同变强是我写此文的目的。
最后祝大家游戏愉快,在游戏里看到我别虐我就好,我很菜滴o(∩_∩)o…
游戏服务器:吉林一区
所属战队:丿YB丶Govern
角色名称:Anims