本人玩刀有1年多了。最开始是没有刀图的大家都使的是十字。最后出了新的刀图。但是这刀图真的很失败。先说整体地图。看是很好看。
但是一点也不实用。先说中间那块,那么高。上面的空间那么小。玩刀的高手应该都理解在那里打刀影响对距离的把握以及出刀。纯属摆设。
以后就造成了一个规律就是去人家出人的地方下面战斗,那个地方面积很小,而且人物死亡再出人时会有3秒的无敌状态,在这3秒内足够跑到下面的小空间内,让对手无法提前做好防御因为后面就是一个大上坡,只有退到旁边的石头旁边的小道里,但是在那里。走位走的别扭,直接影响一个单刀高手的正常发挥。其他地方又是上坡。又是台阶。又是石柱。我想玩刀的高手应该理解也知道我说的是什么意思。我不知道谁想出的整这个地图,但是我确定整这个地图的人他本人一定对刀不够了解。打刀的人喜欢一个什么样的地图呢,喜欢一个平面地图,就如同死亡十字那样的,中间有块小的,上面有大的空间发挥。并不是以前玩家玩习惯那图才感觉那图好,是因为打刀的如果在不平的路面上而且面积很小的地方是发挥不好的。要整就整个空间大的,不要整那么多没用的障碍物以及装饰物。大家是打刀不是打枪。也不是来玩捉迷藏的。还有就是以后推出的 斧子 铲子拉什么的。也就在幽灵里用合适。干嘛整到刀图里面,大家以前为什么喜欢打刀就是因为喜欢玩的是那个单刀而不是喜欢玩近身武器。一个玩刀的高手对刀的距离以及走位都是有密切配合的,对于距离刀的距离最短 第二就是斧子 其3就是 铲子。以前大家都喜欢打刀,但是出了斧子如果要是练习斧子的话 那样就对距离又该重新去掌握 以及根据斧子的轻斧重斧出的时间来决定怎么搭配走位,如果斧子熟悉了再去玩刀子那样就又不一样了,铲子也是一个道理,这就是为什么玩刀的越来越少,为什么打刀比赛的时候,斧子和铲子是都不让用滴。
我知道游戏是借助玩刀人多这东西来盈利滴,但是咱可以换个其他方式比如出点装饰品,喷图拉 帽子拉 眼睛拉 脚印拉 等等有点刀的代表性质的。这样买的人也不会少的 毕竟没有失去游戏的平衡性玩家一多买的人就多。
写这么我就想提一点建议就是 以后整个刀图 整的空间大点 不要整那么多障碍物 而且专业的刀图 只能用刀。 幽灵嘛 斧子 铲子 锤子 钢管滴 什么都能使 这无所谓……
我想我说的 每一个喜欢玩单刀的游戏玩家都应该认可的。